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ミス 敵弾にぶつかるか、地形と画面下端にはさまれる(画面外に押し出される)とミスになります(当たっただけではミスになりません)。 ミスしてもサブウェポンはなくなりません。なお、敵本体には当たり判定がありません。手抜きですね。 地形 本作には地形(背景の障害物)が存在し、プレイヤーの移動を妨げます。 ただし、ぶつかっても移動の邪魔になるだけでミスにはなりません。 (上記―――地形と画面下端にはさまれた場合を除く) これは、アリザとユニがあまり高くないところを飛んでいるという設定だからで、歩いていてぶつかる物(家、木、柵、崖など)の上は通過できないと思ってください。小川、水面、草むらなどは通過できます。 通常弾は地形にぶつかると消滅しますが、サブウェポンの弾や追尾弾などは地形をすり抜けて飛びます。覚えておくと役に立つこともあるでしょう。 十中八九「プレイヤーや敵の弾が消滅するもの」は「プレイヤーが通過できないもの」なんですが、3面のかがり火の台や5面のデスクリ本体など、一部「弾は通るがプレイヤーは通れない」例外があります。 (台に弾が通らないようにするとその奥を攻撃できないため) エクステンド スコアが(二人同時プレイの場合はトータルスコアが)200,000点、500,000点を越えるとエクステンド、プレイヤーが一人追加されます。 二人同時プレイの場合は両方に一人ずつ追加されますが、ゲームオーバーの状態からよみがえることはできません。 コンティニュー&ゲームオーバー プレイヤーをすべて失うと(具体的に言うと「だれそれ×0」の状態でミスをする)コンティニュー表示になり、継続プレイを促します(ロハなんですけどね)。 回数制限はありません。 CONTINUE? のカウントがゼロになる前にチェンジボタン(ショットボタンはダメ)を押すと、その場からプレイを再開します。 このとき、スコアの1の位が1ずつ増え、コンティニュー回数を示します。 (一人プレイの場合は9、二人プレイの場合は4まで増えます)。 なお、コンティニューしても、キャラクタの変更はできません。 コンティニューしなかった場合は、ゲームオーバーになります。GAME OVER と表示された後、ランキング画面を経て、タイトル画面に戻ります。 二人同時プレイの場合も同様ですが、片方が生き、片方がコンティニューせずにゲームオーバーになってしまうと、ゲームオーバーになった方は、二度とゲームに復帰することができません。(仕様です) ネームエントリー ゲームが終了したときに、いいスコアを出していた場合、名前登録の栄誉(8文字まで)が与えられます。 レバーの上下左右で文字を選択して、ボタン(どちらでも)で1文字入力します。 "BACK"で1文字戻り、"END"で入力を終了します。あと、60秒以内に入力する必要があります。 ハードディスクから実行すると、ハイスコアはハードディスク内に記録され、半永久的に残ります(書き込めなかった場合は記録されません)。 あえて初期化したい場合は、mfScore.dat を削除してください。 その他の機能 退出: ゲームをやめたいときは、[SHIFT]+[F2]を押してください。タイトル画面に戻ります。(プレイ中のみ) ポーズ: [F3]キーを押すといつ何時でも(タイトル画面やロード中でも止められたりします)プログラムを一時停止することができます。 ポーズ中は、タイトルバーに「一時停止」、ウィンドウに"PAUSE"の表示がなされます。 ポーズ中は画面の描き換えが行われなくなるため、ウィンドウを移動したり最小化したりするとゲーム画面が消えることがありますが、ポーズを解除すると元通り表示されます。 半透明処理オンオフ: 半透明(translucent)処理は綺麗ですが、CPUパワーを食います。 そのため、プアなマシンをお使いのユーザーのために(って私もそうですが)、この機能を切ることもできます。 [F5]キーを押すと、半透明処理のオンオフが切り替わります。 切り替えると、一定時間、画面上に"TRANSLUCENT ON" "TRANSLUCENT OFF"の表示がなされます。 フレーム数表示: 1秒間あたり、何フレーム表示できたかを表します。 表示(A) 一番左の動いている数字が現在のフレーム数、その右7つの数字が過去7秒間のフレーム数です。 表示(B) 左の数字が今いる面が始まってからの表示フレーム数、真ん中の数字が今いる面が始まってからの経過時間(ミリ秒)、右の数字が総計のフレームレートです。 面が始まるたびにリセットされます。 またポーズをかけると表示がバグります(表示フレーム数が増えず、時間のみ経過するためフレームレートが異常に低くなります)。 [F6]キーで表示の切替ができ、 "SHOW FPS NONE" 表示なし "SHOW FPS HISTORY" 表示(A) "SHOW FPS ELAPSED" 表示(B) "SHOW FPS ALL" 表示(A)(B) の表示がなされます。 ※CPUの能力によっては、これを出すことで描画枚数2割減、などということもありますので注意してください(私のじゃないけど(^^;))。 ショット連射速度自動調整機能: 普通、メインウェポンの連射速度はショットの同時発射数によって変化しますが、「弾切れしてもいいからオート連射にしてくれぃ」という人のために、これのオンオフができます。 チェンジボタンをしばらく押したままにしておくと(約3秒間)、A.I.C.(Auto Interval Control)のオンオフが切り 替わり、一定時間、画面上に"xP A.I.C. ON" "xP A.I.C. OFF"(xは1または2)の表示がなされます。 オンの状態だと連射速度が同時発射数に合わせて自動調整、オフの状態だと常に2コマ/発になります。 ※1プレイヤーと2プレイヤーで別々に切り替えができます。 ※初期設定はオン(自動調整あり)です。 使用回数カウント: [F9]キーを押すと、各キャラの使用回数が表示されます。 背景に書き込まれるため、画面がスクロールしているときに押してください。 MagicalForces
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Comment 名前 コメント Cuba map http //www.worldmapfinder.com/Map_EarthMap.php?ID=/Jp/North_America/Cuba *Buena Vista Social Club HP Buena Vista Social Club1 Buena Vista Social Club2 Buena Vista Social Club3 Ruben Gonzalez Cuba more http //www.ourplanet-tv.org/video/060803eyes.asx ourplanet-tv HP
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2001/03/27 稼動開始新規収録:40曲 収録総数:全122曲(68曲削除) 稼働日数:206日 2001/10/19 コンバージョン:DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX-移行 TITLE ARCADE 1 2 2L CL CL2 3 3+ 4 4+ 5 MAX MAX2 EXT SN SN2 X X2 X3 2013 2014 A A20 BASS 2000 TKD DCT Dis 1 2R 2DC CL 1 CL2 CLDC 3 BH 4 EXT 5 MAX MAX2 EXT PC FES STR SN HP SN2 フル X MF TKD DCT Dis CONSUMER DanceDanceRevolution 5thMIX 17才 BAMBEE Dancemania ABSOLUTE dj TAKA 隠し曲 Abyss dj TAKA 隠し曲 AFRONOVA PRIMEVAL 8 bit AGAINST ALL ODDS(Definitive MIX) DEJAVU featuring TASMIN Dancemania B4U glorious style NAOKI LONG VERSION BE TOGETHER NI-NI Dancemania BROKEN MY HEART NAOKI feat.PAULA TERRY CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX) NAOKI DANCING ALL ALONE SMiLE.dk Dancemania DIVE Be For U DXY! TaQ 隠し曲 DYNAMITE RAVE(Long ver.) NAOKI LONG VERSION ECSTACY d-complex Electro Tuned(the SubS mix) TaQ 隠し曲 Healing Vision DE-SIRE HOT LIMIT JOHN DESIRE LONG VERSIONDancemania I Was The One good-cool 隠し曲 INSERTiON NAOKI underground MOONLIGHT SHADOW(New Vocal Version) MISSING HEART Dancemania MOVIN ON(Extended Moon Mix) ELLEN GEE Dancemania Mr.T.(take me higher) Risky Men feat. Asuka M 隠し曲 MY GENERATION(Fat Beat Mix) CAPTAIN JACK Dancemania NEVER ENDING STORY DJ-AC-DC Dancemania NO LIMIT(RM Remix) 2 UNLIMITED Dancemania OOPS!...I DID IT AGAIN(Fired Up Mix) ROCHELLE LONG VERSIONDancemania PARANOiA ETERNAL STM 200 Radical Faith TaQ 隠し曲 Remember You NM feat.Julie RIGHT NOW ATOMIC KITTEN Dancemania STILL IN MY HEART NAOKI SWING IT BUS STOP Dancemania TEST MY BEST E-ROTIC Dancemania THE CUBE DJ SUWAMI 隠し曲 THE TWIST(Double Pump MIX) LIBERTY ALL STAZ Dancemania TRIBAL DANCE(Almighty Mix) 2 UNLIMITED Dancemania おどるポンポコリン CAPTAIN JACK Dancemania サナ・モレッテ・ネ・エンテ Togo Project feat. Sana 隠し曲 祭 JAPAN RE-VENGE ロマンスの神様 JUDY CRYSTAL Dancemania TITLE ARCADE 1 2 2L CL CL2 3 3+ 4 4+ 5 MAX MAX2 EXT SN SN2 X X2 X3 2013 2014 A BASS 2000 TKD DCT Dis 1 2R 2DC CL1 CL2 CLDC 3 BH 4 EXT 5 MAX MAX2 EXT PC FES STR SN HP SN2 フル X MF TKD DCT Dis CONSUMER
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PCエンジン mini 機種:PCE 作曲者:不明 発売元:コナミ 発売年:2020 概要 NECの家庭用ゲーム機「PCエンジン」の手のひらサイズの復刻版。 PCエンジンの開発元であるハドソンを合併吸収したコナミからの発売となっている。 計34本のゲームが収録されているほか、海外向けの「TurboGrafx-16(PCエンジンの海外名)」のゲーム24本も収録されている。 ゲームの移植は『メガドライブミニ』同様、有限会社エムツーが担当。 ゲームを選ぶメニュー画面のBGMはPCエンジン用とTurboGrafx-16用の2種類が用意。作曲者は不明だがコナミのスタッフによるものとのこと。 ちなみにTurboGrafx-16のメニュー画面のBGMは、当時のPCエンジン用ソフトの開発環境を再現して作った音色を使って作曲されてある。 プライムデー予約特典版にはアレンジ曲を収録したミニアルバムが付属されている。ただしメニュー画面の曲は未収録。 『ファンタジーゾーン』では裏ワザで移植したエムツーによるアップグレードver.が聴ける。 収録タイトル ゲームタイトル 発売年 作曲者 THE 功夫 1987 井上大介 邪聖剣ネクロマンサー 1988 竹間淳 ギャラガ 88 1988 川田宏行、細江慎治 ファンタジーゾーン 1988 川口博史 ドラゴンスピリット 1988 細江慎治 あっぱれ!ゲートボール 1988 坂本慎一 ネクタリス 1989 竹間淳 ダンジョンエクスプローラー 1989 増子司 ニュートピア 1989 前野知常 PC原人 1989 増子司 イースI・II 1989 古代祐三、石川三恵子 源平討魔伝 1990 中潟憲雄 スーパーダライアス 1990 小倉久佳 スプラッターハウス 1990 川元義徳、田島勝朗 スーパースターソルジャー 1990 星恵太、中橋望 大魔界村 1990 河本圭代 ワルキューレの伝説 1990 川田宏行 オルディネス 1991 星恵太 精霊戦士スプリガン 1991 迫田敏明、竹内啓史、田中勝己、長尾英之助 ニュートピアII 1991 星恵太 グラディウス 1991 東野美紀 スーパー桃太郎電鉄II 1991 関口和之 忍者龍剣伝 1992 谷藤真紀子 天外魔境II 卍MARU 1992 久石譲、福田裕彦 スターパロジャー 1992 斎藤寛志、鈴木誠、渡辺人、坂本慎一 スプリガンmark2 1992 竹内啓史 スナッチャー 1992 コナミ矩形波倶楽部 グラディウスII -GOFERの野望- 1992 コナミ矩形波倶楽部 超兄貴 1992 葉山宏治 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 1993 コナミ矩形波倶楽部 ボンバーマン 94 1993 竹間淳 ときめきメモリアル 1994 コナミ矩形波倶楽部 ボンバーマン ぱにっくボンバー 1994 須合真樹 銀河婦警伝説サファイア 1995 T s MUSIC TurboGrafx-16のみ収録されているタイトル Alien Crush 1989 迫田敏明 Victory Run 1989 国本剛章 Blazing Lazers 1989 宮本昌知、塚本雅信、井上志純、竹内啓史 R-TYPE 1989 石崎正人 Moto Roader 1989 ガブリンサウンド Power Golf 1989 不明 Ninja Spirit 1990 石田雅彦 J.J. Jeff 1988 国本剛章 Space Harrier 1990 川口博史 Chew-Man-Fu 1990 N.IDE Psychosis 1990 不明 Bonk s Revenge 1991 高山ヒロヒコ PARASOL STARS 1991 山田靖子、岩垂徳行、おおくまけんいち Cadash 1991 ピンチパンチ New Adventure Island 1992 Keiji Sakata Air Zonk 1992 森島大祐 Soldier Blade 1992 星恵太、谷藤真紀子 Lords of Thunder 1993 宮下智 Bomberman 93 1993 竹間淳 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 メニューBGM(PCエンジン) ゲーム選択画面(PCエンジン) メニューBGM(TurboGrafx-16) ゲーム選択画面(TurboGrafx-16) PC Engine mini Arranged Sound Tracks収録曲 Burning Heat -Sota F. Remix- 編:藤森崇多 『グラディウスII -GOFERの野望-』のアレンジ One Night in Neo Kobe City -Sota F. Remix- 『スナッチャー』のアレンジ 鎮魂歌 -Reiwa Arrangement Ver.- 編:山根ミチル 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のアレンジ フィフネルの宇宙服 -PCエンジン miniスペシャルバージョン- 編:村井聖夜 『ときめきメモリアル』のアレンジ サウンドトラック 【プライムデー記念発売】PCエンジン mini アレンジサントラが付属。 PV 全収録タイトル紹介映像
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FAQ Turn Symbol Glossary Wiki Study 2x2x2 N/A 3x3x3 [LBL] Cross F2L OLL PLL [CF] N/A [BLD] CO EO CP EP 4x4x4 [ Center first ] Center Piece Edge Pair 3x3x3 Solve Error Repair 5x5x5 N/A Others Link Amazon ルービックキューブ リベンジ プロフェッサー ミニキューブ ピラミンクス Counter - Search 検索 Mail 連絡はこちらへどうぞ suraimu_mail@yahoo.co.jp
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS HARDCORE DOMINION L.E.D.-G 196 2180 - 攻略・コメント 名前 コメント
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デフォルト チェス マークルック(マックルック) 将棋 シャンチー(象棋) チャンギ ダウンロード (チェス系) 変則チェス 立体チェス 3D系:単純にボードを多層化した方式 変則3D系:ボードの形状や配置、マスの形を変更して多層化した方式 ミニ系:ボードを縮小(3×3)して多層化した方式 フェアリー系:もともと存在しない変則コマを多く導入して多層化した方式 アリス系:2枚のボードを交互に渡り歩く方式 (将棋系) 変則将棋 立体将棋 (中国シャンチー系) (韓国チャンギ系) <<Zillions of Games
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実体弾 徹甲弾 高速徹甲弾 被覆筒付徹甲弾 被覆筒付有翼徹甲弾 散弾:ブドウ弾・キャニスター弾 榴散弾 榴弾 粘着榴弾 成形炸薬弾 自己鍛造弾 焼夷弾 複合弾:徹甲炸裂焼夷弾 徹甲榴弾 徹甲焼夷弾 発煙弾 彩煙弾 彩光弾 曳光弾 照明弾 閃光弾
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<体当たり系> タップスピン(ジャンプ中):ロックマン3 ジャンプ降下攻撃 チャージキック(スライディング):ロックマン5 スライディング攻撃 テングブレード(スライディング・ダッシュ):ロックマン F ダッシュ攻撃 サクガーン(ジャンプ):ロックマンワールド2 ジャンプ降下攻撃 ブレイクダッシュ:ロックマンワールド5 水平移動攻撃 カメレオンスティング(チャージ):ロックマンX1 無敵状態 ラッシングバーナー(チャージ):ロックマンX2 ダッシュ攻撃(エアダッシュ攻撃) 昇竜拳:ロックマンX2 ジャンプ上昇攻撃 <バリア系> ファイヤーストーム:ロックマン1 持続は短い リーフシールド:ロックマン2 移動による発射で解除(移動しなければ永久) スカルバリアー:ロックマン4 接触で解除 スタークラッシュ:ロックマン5 接触・発射で解除 プラントバリア:ロックマン6 接触で解除 ジャンクシールド:ロックマン7 耐久力あり バーニングホイール:ロックマン7 持続は短い ジュエルサテライト:ロックマン9 耐久力あり,発射で解除 ウォーターシールド:ロックマン10 耐久力あり,発射で解除 ローリングシールド(チャージ):ロックマンX1 耐久力あり バブルスプラッシュ(チャージ):ロックマンX2 時間によるエネルギー全消耗で解除 トライアードサンダー (通常):ロックマンX3 時間による発射で解除 <シールド系> ブルースシールド:ロックマン7 敵弾を遮断 ミラーバスター:ロックマンワールド1,ロックマン10 敵弾を反射 フロストシールド(チャージ):ロックマンX3 敵弾を遮断,体当たり攻撃 トルネードファング(チャージ):ロックマンX3 敵弾を遮断,体当たり攻撃 <近接攻撃系> ワイヤー:ロックマン4 ワイヤー型 スラッシュクロー:ロックマン7 ブレード型 フレイムソード:ロックマン8 ブレード型 サンダークロー:ロックマン8 ワイヤー型 ストライクチェーン:ロックマン8 ワイヤー型 テングブレード:ロックマン F ブレード型 ビームサーベル:ロックマンX3 ブレード型 <全体攻撃系> レインフラッシュ:ロックマン4 グラビティーホールド:ロックマン5 ケンタウロスフラッシュ:ロックマン6 アストロクラッシュ:ロックマン8 ライトニングボルト:ロックマン F <全体時間操作系> タイムストッパー:ロックマン2 時間停止 フラッシュストッパー:ロックマン4 時間停止 クリスタルハンター(チャージ):ロックマンX2 時間遅延 <標的停止系> アイススラッシャー:ロックマン1 凍結 スパークショック:ロックマン3 感電 アイスウェーブ:ロックマン8 凍結 コンクリートショット:ロックマン9 ブロック化 チルドスパイク:ロックマン10 凍結 クリスタルハンター(通常):ロックマンX2 ブロック化 パラスティックボム(通常):ロックマンX3 感電 <ブロック破壊> スーパーアーム:ロックマン1 サンダービームロックマン1 クラッシュボム:ロックマン2 ハードナックル:ロックマン3 ドリルボム:ロックマン4 パワーロックマン:ロックマン6 フラッシュボム:ロックマン8 フレイムソード:ロックマン8 ホームングスナイパー:ロックマン8 アストロクラッシュ:ロックマン8 レーザートライデント :ロックマン9 コマンドボム:ロックマン10 スプレッドドリル:ロックマン F リモートマイン:ロックマン F ウェーブバーナー:ロックマン F スピンホイール(通常):ロックマンX2 トルネードファング(通常):ロックマンX3 トライアードサンダー(チャージ):ロックマンX3 <足場作成系> コンクリートショット:ロックマン9 ブロック化 アイスウォール:ロックマン F 足場 ショットガンアイス(チャージ):ロックマンX1 足場 クリスタルハンター(通常):ロックマンX2 ブロック化 フロストシールド(チャージ):ロックマンX3 足場 <アイテム回収> ホーネットチェイサー:ロックマン9 ホーミング マジックカード:ロックマン F ブーメラン(往復) ブーメランカッター(通常):ロックマンX1 ブーメラン(回転) ストライクチェーン(通常):ロックマンX2 ワイヤー